IVS圓桌論壇:傳統游戲廠商必將與SNS融合
2023-02-13 16:36:19 來源:
網易科技訊 5月21日 日本北海道消息,2009日本InfinityVenture春季CEO峰會進入第一天,在SNS游戲主題圓桌討論中,代表北美SNS游戲的Rockyou創始人沈佳和Zynga聯合創始人EricSchiermeyer與代表日本SNS企業的Mixi公司副總裁AkinoriHarada進行了多個熱門話題的討論。
在討論中日本傳統游戲和SNS游戲之間的未來關系更加清晰了,仍然兩大領域的未來關鍵在于融合。
日本擁有強大的傳統游戲產業,也擁有產生兩家上市公司的SNS市場,但這兩個市場卻并沒有有效地結合在一起。
主持人田中章雄拋出日本市場一大現象,日本傳統游戲廠商一直在關注整個SNS市場,但他們認為目前日本的SNS游戲市場還不大,希望在其更成熟之后再涉足。
對此,Rockyou創始人沈佳稱,日本的傳統游戲產業目前并沒有與社交概念有太多結合,僅是Xbox360和Playstation3的在線服務擁有社交的因素;而相比之下,中國和韓國卻在多人在線網絡游戲上十分成功,而這一游戲種類相對更加SNS,所以對SNS游戲開發公司來說,中國和韓國比日本更具競爭威脅。而另一家SNS游戲廠商Zynga的聯合創始人EricSchiermeyer卻對傳統游戲廠商抱著完全歡迎的態度,他說,歡迎傳統游戲廠商進入這個市場,這將讓整個市場更加活躍,而SNS游戲公司擁有更懂市場的優勢。而SNS企業Mixi副總裁AkinoriHarada則表示了與EricSchiermeyer一樣的看法,他稱,日本已有一家超大的電視游戲廠商開始設立團隊研究SNS游戲,但新興企業則對這個市場更加了解和精通。
隨后GREE的CEO田中良和再次拋出棘手問題,他稱,網絡化的SNS游戲以及SNS平臺在經過一段時期的急速發展后均表現出了新用戶增長乏力的情況,而新注冊用戶又是收入增長的重要來源,那SNS如何解決用戶增長瓶頸問題?
對此,沈佳表示,美國確實出現這種情況,Facebook新用戶增長已經乏力和平緩。EricSchiermeyer表示了樂觀的態度,他稱,全球整個SNS市場規模仍然很大,即使新用戶增長速度出現下降,但長期來說,整個行業的力量會讓更多人加入進來。而AkinoriHarada的看法則是,即拓展新的業務,向全球發展。(陳柯宇 特約編輯/許喆)
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