為什么說AR游戲都沾了《口袋妖怪Go》的光?
2022-10-09 20:09:21 來源:
(原標題:為什么說AR游戲都沾了《口袋妖怪Go》的光?)
《口袋妖怪Go》的成功意味著市場接受手機AR產品,AR開發者可以從中得到啟示開發出迎合市場的AR產品。現在提起AR,相信大家都會聯想到《口袋妖怪Go》。不過,AR和《口袋妖怪Go》之間可不能畫上等號哦。
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在GamesBeat2016大會上,一群AR專家就排排坐討論起AR。專家們首先非常感謝《口袋妖怪Go》為消費者設定了一個這么低的對AR產品的初始期待值,因為這款日活躍玩家高達2000萬的AR游戲只用到了非常簡單基礎的AR技術。再者,隨著游戲大熱,數百萬玩家更加了解AR,這有助于AR開發商陸續推出更多更高技術含量的AR游戲并大賺一筆。
CastAR創始人Rick Johnson表示:《口袋妖怪Go》的收入大概比整個VR產業都高。這有點瘋狂,畢竟它只是第一代AR產品。
Spin Master產品副總裁Nick Beliaeff、Osmo首席執行官Pramod Sharma和Johnson都認為《口袋妖怪Go》的成功要歸功于品牌本來的知名度,但他們也認為這款游戲對AR未來的發展具有借鑒和指引作用。
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Beliaeff說:《口袋妖怪Go》向大家介紹和定義了AR,這減輕了我們的工作,也讓我們更容易做出超出大家預期的AR產品。
Beliaeff認為玩家習慣了簡單易上手的《口袋妖怪Go》后,可能不能很快適應其他公司推出的較為復雜的AR產品。但專家們都認為《口袋妖怪Go》掃除了AR進入市場的障礙,使AR成為一種社交常態。
《口袋妖怪Go》的成功意味著市場接受手機AR應用,AR開發者可以從中得到啟示開發出迎合市場的AR產品,并發掘孩子的市場。
Sharma表示:即便孩子看到周圍的人都在玩某樣東西,他們也不一定會接受這樣東西。年輕消費者有自己的標準。“孩子的市場很有趣。孩子身邊有太多消遣分散注意力了,想要贏得他們的市場非常難。”
Beliaeff說!現在的孩子從小接觸AR,他們接受AR。
(本文來源VentureBeat,原作者Jeff Grubb,黑匣網編譯。)
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