中國手游第四季度凈利1420萬美元同比大增
2022-10-16 12:39:06 來源:
網易科技訊 3月26日消息,中國手游(以下簡稱“中手游”)今日發布了截至12月31日的2014財年第四季度及全年財報。根據財報顯示,第四財季該公司總營收為4。178億元人民幣,較去年同期增長185。4%,較第三季度增長16。8%。按照非美國通用會計準則(Non-GAAP)計算,凈利潤為8790萬元人民幣(約1420萬美元),較去年同期增長154。8%,較第三季度增長5。7%。中國手游表示,第四季度總營收增長超出預期的3。8億元到4億元的營收區間,主要得益于公司自研和發行業務雙線增長。
第四季度業績摘要:
總營收為4。178億元人民幣,較去年同期增長185。4%,較第三季度增長16。8%。
按照非美國通用會計準則(Non-GAAP)計算,凈利潤為8790萬元人民幣,較去年同期增長154。8%,較第三季度增長5。7%。
平均月活躍用戶數量為7150萬,較去年同期增長155。3%,較第三季度增長95。4%。
2014財年業績摘要:
總營收為12。647億元人民幣,較上年同期的人民幣3。53億元增長258。3%。
按照非美國通用會計準則(Non-GAAP)計算,凈利潤為2。721億元人民幣,較上年同期的人民幣3970萬元增長585。4%。
2014網絡游戲每付費用戶平均收入(ARPPU)為人民幣43。8元,而2013財年為人民幣28。9元。
2014年全年網絡游戲總付費用戶數2110萬,而2013全年網絡游戲總付費用戶數770萬。
2014年全年單機游戲總付費用戶數1850萬,較去年的1370萬增長35%。
2014單機游戲每付費用戶平均收入(ARPPU)為14。4元,較去年的4。3元增長234。9%。
2014全年平均每月活躍用戶數3670萬,而2013全年平均每月活躍用戶數1290萬。
第四財季業績分析:
第四季度中手游總營收為4。178億元人民幣,較去年同期增長185。4%,較第三季度增長16。8%。對此中手游稱,增長主要是由于自主研發的社交游戲市場表現強勁和以《全民槍戰》和《決戰沙城》為代表的發行業務的持續成功。
受此影響,2014年全年網絡游戲總付費用戶數2110萬,而2013全年網絡游戲總付費用戶數770萬。同時,中手游2014年全年的網絡游戲每付費用戶平均收入(ARPPU)也由去年的28。9元提升到了43。8元。
此外,2014全年單機游戲總付費用戶數1850萬,較去年的1370萬增長35%。2014單機游戲每付費用戶平均收入(ARPPU)為14。4元,較去年的4。3元增長234。9%。單機游戲的增長主要得益于以《二戰雄鷹》為代表的單機小游戲在2014年取得了快速的發展。
第四季度,中手游每月平均活躍用戶數為7,150萬,而去年同期僅為2,800萬,同比增長155。35%,較Q3季度的3660萬環比增長95。35%。ARPU值也由去年的人民幣28。9元增長至人民幣43。8元。
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