PubMatic助力中國出海休閑游戲提升橫幅廣告收益
2022-10-22 05:57:29 來源:
(原標題:PubMatic助力中國出海休閑游戲提升橫幅廣告收益)
2022年7月20日,北京 —— 近年來,全球移動游戲市場的規模不斷擴大,休閑游戲更是成為大熱趨勢。中國游戲發行商紛紛瞄準這一熱門賽道,加速其休閑游戲在海外市場的布局,期望進一步提升廣告變現收益。區別于中重度游戲,休閑游戲中的應用內購買項目較少,玩家群體也不盡相同。因此,休閑游戲發行商主要依賴應用內廣告實現變現,其中,橫幅廣告在休閑游戲的廣告位中占據相當大比例。
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全球領先的中國移動游戲發行商之一樂信圣文(Learnings)成立于2016年,致力于休閑游戲的研發與發行,在全球擁有7,000多萬月活用戶。樂信圣文擁有自己的內部廣告中介平臺,曾與各類專注效果廣告的在線廣告聯盟和廣告交易平臺合作。一段時間后,他們發現在海外熱門運動賽事和購物旺季來臨時,旗下應用的廣告收入并沒有隨之增長,錯失了來自品牌主的廣告投放。
作為提供前沿數字廣告供應鏈的獨立科技公司,PubMatic(納斯達克股票代碼!PUBM)的供應方平臺(SSP)能夠幫助全球領先的數字內容創作者在開放的互聯網中隨時掌控其廣告庫存,提升變現能力,助力客戶實現收益最大化。
通過與PubMatic展開合作,樂信圣文等多家中國休閑游戲廠商采用了PubMatic的 OpenWrapSDK解決方案。PubMatic基于Prebid的OpenWrap SDK無縫集成了包括主流廣告交易平臺和廣告需求方平臺在內的150多個需求方合作伙伴,并賦予發行商企業級分析工具和數據報告,以獲得有關收益優化的洞察。這些出海游戲發行商得以在公開市場上廣泛、快速、直接地對接到多個需求方。由于休閑游戲的獨特玩家畫像,零售商和消費品廣告主更愿意向其傾斜廣告預算。
憑借PubMatic與行業領先需求合作方的戰略合作伙伴關系及其以客戶為中心的解決方案,樂信圣文通過PMP交易和打包競價獲得了高價值品牌主的預算,其中包括某全球頭部電商平臺。同時,品牌廣告還能讓玩家留在游戲中,而不會跳轉下載其他應用程序,進而提高用戶留存率。在2021年第四季度購物季期間,其休閑游戲的1eCPM 和2平均每用戶收入(ARPU)分別提升了*40%和30%。
樂信圣文商業化負責人Karen Wang指出!“PubMatic OpenWrap SDK 使我們獲得了更多的品牌廣告預算,提升了橫幅廣告的變現效果。PubMatic在本地市場擁有經驗豐富的專業團隊,對我們的業務有深刻的理解,并且提供端到端的支持。我們十分信任 PubMatic,它是我們重要的變現合作伙伴。”
PubMatic大中華區業務負責人王宗博表示!“從全球移動游戲市場來看,休閑游戲的下載量仍在持續增長。對于以應用內廣告為主的出海休閑游戲而言,高效的橫幅廣告變現對于提升廣告總收入至關重要。PubMatic非常榮幸能夠與樂信圣文等眾多優秀的中國出海游戲廠商合作,并且通過我們出色的本地團隊為他們快速高效地服務,提供持續優化,實現休閑游戲的廣告收益最大化。”
未來,PubMatic將與更多的出海移動游戲發行商展開緊密合作,通過把PubMatic的OpenWrap SDK集成到現有的聚合解決方案,或將其部署為一套獨立的變現解決方案,助力發行商成功向海外品牌開放橫幅廣告庫存,獲得更多品牌主預算,同時提升休閑游戲的變現能力。
*2021年第四季度數據
1根據比較集成OpenWrap SDK前后,在公開市場上進行變現的展示類橫幅廣告每日平均 eCPM。
2根據比較集成OpenWrap SDK 前后的平均每用戶收入。
關于PubMatic
PubMatic(納斯達克股票代碼!PUBM)是一家提供前沿數字廣告供應鏈的獨立科技公司,助力客戶實現收益最大化。PubMatic的供應方平臺(SSP)能夠幫助全球領先的數字內容創作者在開放的互聯網中隨時掌控其廣告位庫存,提升變現能力;讓營銷人員通過多元的廣告形式和設備觸達可尋址受眾,提高投資回報率。自2006年成立以來,PubMatic以基礎架構為驅動,實現了對數據進行實時的高效處理和利用。通過可擴展和靈活的程序化創新,PubMatic不斷提升客戶成效,并持續倡導充滿活力和透明的數字廣告供應鏈。
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