銀川打造世界“電競之都”的天時、地利、人和
2022-05-16 19:47:20 來源:
 2015年,電子競技成為中國社會一大熱詞,美國研究機構Sparks Honey數據表明,全球范電競受眾人群已達14億,總體賽事收視率將超過任何一項傳統體育賽事。2014年,中國電競行業的整體市場規模為226。3億元, 2015預計增幅達到13%,電競賽事及衍生收入增速則高達140%。

(圖注:WCA全球總決賽場地)
面對這股商機巨大的熱潮,眾多國產電競品牌不斷涌現,其中就包括WCA (World Cyber Arena,世界電子競技大賽)。2015年,WCA賽程長達278天,總計參賽人數超過40萬人,總獎金額超過1億,均打破行業世界記錄。銀川也借助現有天時、地利、人和的優勢,正式提出打造世界電競之都的口號,作為其產業升級轉型的龍頭之一。
天時:中國電競崛起、亞洲重心轉移、傳統體育的融合
20世紀末,由于金融危機和網絡寬帶普及等因素影響,亞洲的電子競技產業迅速崛起并成為世界的重心,尤其韓國的成就舉世矚目,電子競技成為國民經濟的重要生力軍,由三星等企業支持的WCG(World Cyber Games,世界電子競技大賽)被譽為電競奧林匹克。近年,中國電競產業異軍突起,因龐大的市場潛力開始超越韓國,在2015成為亞洲電競收入最高的國家,電競核心愛好者的數量達到1。24億,相關產業規模接近500億元。正是在這一背景下,WCA接棒WCG成為世界最大的綜合電競賽事。

(圖注:WCA2015邀請眾多明星到場,呈現出泛娛樂+泛體育化的特征)
隨著電子競技發展的深入,其賽事組織方式和產業構成也在向傳統體育靠攏,二者彼此滲透融合,形成范圍更為廣泛的泛競技,將對未來人類生活帶來更大影響。曼徹斯特索爾福德大學的Andy Miah教授認為,電子競技就是下個世紀的傳統體育,50年后奧林匹克的比賽項目將有超過一半被電子競技所取代。這一切正在中國加速成為現實,電競世界冠軍李曉峰把剛剛落幕的WCA2015總結成為泛娛樂+泛體育,其發展速度令傳統體育瞠目結舌,頂尖選手的收入和十年前相比翻了十倍以上。
-
鈔券雕刻師花瑞松講述雕刻背后的故事
人物名片 花瑞松 上海印鈔有限公司高級工藝美術師 鈔券雕刻師第四套人民幣一元券背面主景圖案雕刻者第五套人民幣壹佰元券背面主景圖案雕刻
2019-07-11 10:03
-
新版人民幣即將發行 怎樣收藏最好呢
中國人民銀行定于2019年8月30日起發行2019年版第五套人民幣50元、20元、10元、1元紙幣和1元、5角、1角硬幣。 新版人民幣發行的時期,往
2019-07-16 12:37
-
99版成龍頭品種 第六套人民幣將不再發行
前段時間,19版人民幣的發行公告在市場中吵得沸沸揚揚!突如其來的人民幣改版既在意料之中,又挺讓人意外。意料之中的是紙幣改版早有傳言,
2019-07-16 12:39
-
關于新版人民幣疑問解答在這里
前幾天,新版人民幣又雙叒叕上微博熱搜了!幸好,從8月30日起,萬眾期待的新版人民幣就要來了!新版人民幣包含50元、20元、10元、1元紙幣
2019-07-18 13:19














