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王中王1肖一碼大公開(kāi)

2023-02-17 18:15:12 來(lái)源:

這兩天,微軟、谷歌正面PK,讓AIGC成功破圈。聚焦游戲領(lǐng)域,Metaverse浪潮漸漸消退,而AIGC帶給游戲行業(yè)的新風(fēng)暴似乎近在咫尺。 近期,競(jìng)核走訪了國(guó)內(nèi)多家AI創(chuàng)業(yè)公司。與多位游戲AI領(lǐng)域先行者,就AIGC之于游戲行業(yè)的技術(shù)路徑、商業(yè)模式等展開(kāi)交流。在這股新風(fēng)暴下,AI公司們大多已想好了應(yīng)對(duì)方式,超參數(shù)科技(以下簡(jiǎn)稱超參數(shù)))便是典型代表。 超參數(shù)是一家專(zhuān)注于AI領(lǐng)域且在游戲AI方向積淀深厚的科技公司。去年一月份,公司完成1億美金B(yǎng)輪融資,估值超過(guò)10億美元。至此,經(jīng)過(guò)四年時(shí)間發(fā)展,它已成功進(jìn)化成獨(dú)角獸。目前,超參數(shù)旗下AI bots已覆蓋全球52個(gè)國(guó)家及地區(qū)的數(shù)億用戶,日均服務(wù)次數(shù)高達(dá)1700億次。 公司愿景與理念是“打造有生命的AI”。為此,超參數(shù)確立了一條從L1-L4(AI個(gè)體、AI小隊(duì)、AI社會(huì)、AI世界)的AI技術(shù)路徑。 超參數(shù)創(chuàng)始人、CEO劉永升告訴競(jìng)核,L1到L2主要落地場(chǎng)景是AI bot,這也是公司過(guò)去兩三年深耕的領(lǐng)域。據(jù)他透露,公司bot業(yè)務(wù)做得還不錯(cuò),服務(wù)了多家頭部公司旗下重磅產(chǎn)品。今年公司的戰(zhàn)略將逐步落實(shí)到L3、L4層面。 在商業(yè)模式側(cè),過(guò)去五年來(lái),AI行業(yè)基本采用售賣(mài)技術(shù)解決方案或按API調(diào)用量收費(fèi)模式。有不少?gòu)臉I(yè)者表示,活累錢(qián)少是多數(shù)AI公司面臨的問(wèn)題。與此同時(shí)他們也在探索新的商業(yè)模式,包括與廠商合作分流水等。 劉永升認(rèn)為,AI商業(yè)化最根本還是產(chǎn)品力。這種模式一方面在于成本,另一方面則在于AI能創(chuàng)造多少價(jià)值。超參數(shù)旗下AI bot業(yè)務(wù)主要采用調(diào)用量收費(fèi)模式,能夠做到全天24小時(shí)“隨叫隨到”。 面對(duì)當(dāng)下AI公司(游戲向)諸侯林立的格局,即頭部游戲公司內(nèi)部孵化或外部投資AI團(tuán)隊(duì)。這是否會(huì)影響到公司未來(lái)進(jìn)一步拓展游戲業(yè)務(wù)?對(duì)此,超參數(shù)秉持著樂(lè)觀態(tài)度。 “無(wú)論是AI還是游戲AI,這條路都太寬。某種程度上是大路朝天,各走一邊?!眲⒂郎嬖V競(jìng)核,“很早我們與一些頭部廠商交流過(guò),其實(shí)大家定位不一樣。他們或許更注重提升資產(chǎn)生成效率,反觀公司則更強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品給用戶帶來(lái)的體驗(yàn)?!? 在本次交流中,我們還聊到了AI公司服務(wù)不同品類(lèi)產(chǎn)品,可能面臨的挑戰(zhàn);廠商之間究竟是比拼技術(shù)力還是產(chǎn)品力;公司自研游戲項(xiàng)目新進(jìn)展等。以下為本次交流全文,略經(jīng)編輯:

AI就是多樣性,核心在于體驗(yàn)

問(wèn):很多人將游戲AI公司的切入點(diǎn)分為對(duì)戰(zhàn)、社交等,對(duì)于將超參數(shù)切入路徑歸為對(duì)戰(zhàn)AI,您 怎么看?

劉永升: 首先我覺(jué)這種劃分本身不代表全部,最起碼我認(rèn)為,大家對(duì)AI的理解是千差萬(wàn)別。所以這種劃分其實(shí)很難給出明確的定義或范疇。其次,在我看來(lái)這種劃分是一個(gè)對(duì)AI較為技術(shù)化的理解。它可能代表了大多人的理解,也不能說(shuō)它是錯(cuò)的,但顯然帶有上一代AI浪潮的影子。

我們?cè)谥vAI的時(shí)候,甚至都會(huì)避開(kāi)“智能”兩個(gè)字。2021年初,我們就提出AI不應(yīng)該是智能,如果按照超參數(shù)“打造有生命的AI”的定義,我覺(jué)得AI就是多樣性。

問(wèn):為什么會(huì)有“多樣性”這樣一個(gè)劃分概念?

劉永升: 業(yè)界大多數(shù)人,可能都是從AlphaGo人機(jī)挑戰(zhàn)開(kāi)始了解AI,這個(gè)東西深深烙印在很多人腦海里。由于我們本身也是做“絕藝”出身,“對(duì)戰(zhàn)AI”多少會(huì)成為大眾給超參數(shù)帶上的標(biāo)簽。

但實(shí)際上,我們19年創(chuàng)業(yè)時(shí)就提出,單純停留在人機(jī)對(duì)戰(zhàn),甚至動(dòng)不動(dòng)就搞個(gè)AI對(duì)戰(zhàn)職業(yè)選手,這個(gè)方向是不對(duì)的。我們很早跟一些團(tuán)隊(duì)交流時(shí),他們會(huì)問(wèn):“你們AI會(huì)不會(huì)太強(qiáng)了,把我們的用戶嚇跑了”?

當(dāng)時(shí)我們就意識(shí)到,用戶需要的并不是這種對(duì)戰(zhàn)性。無(wú)論是從玩家還是策劃運(yùn)營(yíng)等角度,其實(shí)他們希望得到的是在游戲里有多樣性的內(nèi)容體驗(yàn)。本質(zhì)上,AI對(duì)戰(zhàn)、AI社交都是一種體驗(yàn)。

游戲體驗(yàn)其實(shí)包含核心玩法、交互、素材。現(xiàn)在對(duì)AI以及AIGC的理解,可能僅限于其中一塊。我們之前覺(jué)得AR、VR很厲害,是因?yàn)槲覀冴P(guān)注交互;現(xiàn)在大家覺(jué)得AIGC很好,可能更多在于素材,例如生成資產(chǎn)。

我的理解是,AI它是一個(gè)整體,或者說(shuō)新一代AI革新不應(yīng)該集中于一點(diǎn)。如果僅僅把ChatGPT和AIGC 看成是內(nèi)容生產(chǎn)的提效工具,那么它頂多是一個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代攝像頭般的革新,但如果把玩法、交互等都考慮進(jìn)來(lái),那么它就可以媲美甚至超越 互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器 這樣的革新了。

問(wèn):從市面上的同類(lèi)型公司來(lái)看,有些AI游戲廠商可能服務(wù)較多的是SLG產(chǎn)品,有些專(zhuān)注MOBA、FPS這塊。從業(yè)務(wù)角度AI公司可能會(huì)深耕不同游戲品類(lèi),但從您的理解來(lái)看似乎又是另一種格局。

劉永升: 我試著從這個(gè)思路去理解下。例如SLG游戲,基本歸為數(shù)值類(lèi)。這種數(shù)值其實(shí)屬于大數(shù)據(jù)的范疇,它不是線上的東西。而超參數(shù)AI bot是線上的,這也是我們選擇賽道時(shí)要牢牢抓住的一個(gè)點(diǎn),即做跟在線體驗(yàn)相關(guān)的東西。

對(duì)于我們而言,AI的多樣性是與玩法+交互+素材綜合相關(guān)??赡墁F(xiàn)在AI bot還沒(méi)有那么成熟,但未來(lái)它應(yīng)該是讓游戲玩法、交互、素材逐漸存在變化的可能性。所以說(shuō)如果只是做外層大數(shù)據(jù)的東西,其實(shí)它更像一個(gè)工具部門(mén)。

問(wèn):從游戲不同品類(lèi)的角度,超參數(shù)作為AI服務(wù)商,我們提供的AI bot區(qū)別在哪里?還是說(shuō)技術(shù)差別不大?

劉永升: 我可以很負(fù)責(zé)任且毫無(wú)保留地告訴你,AI bot不是一個(gè)技術(shù)問(wèn)題,而是一個(gè)產(chǎn)品問(wèn)題。 因?yàn)樵诘讓訖C(jī)器學(xué)習(xí)和上層邏輯方面,其實(shí)我們所有的出發(fā)點(diǎn)都不會(huì)提到所謂的AI能力,更多關(guān)注點(diǎn)還是放在“用戶的體驗(yàn)會(huì)是什么。”

簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),陪玩、對(duì)戰(zhàn)等bot接入游戲,無(wú)論是作為隊(duì)友或?qū)κ郑嗷蚴瞧渌\(yùn)營(yíng)手段,還是看它能不能讓玩家得到更好的體驗(yàn)。比如我們之前講AI會(huì)提到擬人、智能,但站在用戶的角度,智能so what?最重要的還是你能不能真的讓我爽到。對(duì)于游戲廠商而言,我們的服務(wù)能不能帶給玩家更多更好的體驗(yàn),能不能提升產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)。這才是關(guān)鍵和目的。

這是一個(gè)很感性的東西,它無(wú)法像什么人臉識(shí)別那樣,可以歸結(jié)為某種精度。甚至可以說(shuō)有些玄學(xué)。

商業(yè)化根本是產(chǎn)品力,價(jià)值決定生存

問(wèn):我們訓(xùn)練的這些bot數(shù)據(jù)模型,都是獨(dú)立做的么,有沒(méi)有與一些機(jī)構(gòu)或政府合作?投入的算力成本大概多少?

劉永升: 我們從騰訊出來(lái)的時(shí)候,每一行代碼都是自0開(kāi)始創(chuàng)作,還申請(qǐng)了一些專(zhuān)利。

坦白說(shuō),我們以前在騰訊的時(shí)候,談不上是AI研究方面的人,更多是有著工程背景經(jīng)驗(yàn)。我們現(xiàn)在有著非常強(qiáng)的大系統(tǒng)能力,而把AI bot放到全球50多個(gè)國(guó)家及地區(qū),這是很不容易的。

問(wèn):您所說(shuō)的不容易,是指跨地區(qū)部署,還是其他難點(diǎn)?

劉永升: 跨地區(qū)部署不難。 我覺(jué)得把AI bot從一個(gè)匯報(bào)的想法/方案、一個(gè)實(shí)驗(yàn)室的產(chǎn)品變成商業(yè)可成立的東西才是最難的。 因?yàn)樗婕暗匠杀尽⒔鉀Q全球各地區(qū)之間復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)拓?fù)?,以及還有7x24小時(shí)的響應(yīng)運(yùn)營(yíng)一整套體系。

直白點(diǎn)說(shuō),不是你交上去之后,別人就給你錢(qián)。

問(wèn):超參數(shù)AI bot的商業(yè)模式是調(diào)用?這能夠支撐公司一個(gè)比較正向的循環(huán)嗎?

劉永升: 自動(dòng)在線的毛利我們肯定是要去保證。目前,我們對(duì)外公布的調(diào)用費(fèi)用是一個(gè)AI一天一元,且一天24小時(shí),“隨叫隨到”。

其實(shí)很多人都提到所謂AI商業(yè)化模式的問(wèn)題,我們覺(jué)得最根本還是產(chǎn)品力。這種商業(yè)模式一方面在于成本,另一方面則取決于你的AI能創(chuàng)造多少價(jià)值。

問(wèn):目前有些AI公司正在嘗試與游戲公司合作,探索流水分成的商業(yè)模式。您覺(jué)得如何?

劉永升: 我覺(jué)得這還是得動(dòng)態(tài)去看,主要還在于你到底能做得多好,你能在產(chǎn)品核心體驗(yàn)里占多少?如果你真的能成為核心體驗(yàn),比如現(xiàn)在的ChatGPT,如果跟廠商合作說(shuō)分成,可能很多游戲很多產(chǎn)品也愿意。核心價(jià)值決定生存條件嘛。

對(duì)超參數(shù)而言,有人先行探索新的商業(yè)模式,我們真心祝賀能成功。因?yàn)樗麄兡艹晒?,后續(xù)我們也能去借鑒探索,一起推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展。當(dāng)然,目前事實(shí)證明我們自己的模式也能夠運(yùn)轉(zhuǎn)。

問(wèn):除了AI創(chuàng)業(yè)公司外,市面上也有一些游戲公司在內(nèi)部孵化AI團(tuán)隊(duì),或投資AI團(tuán)隊(duì)來(lái)服務(wù)自身游戲項(xiàng)目。您覺(jué)得這會(huì)對(duì)超參數(shù)業(yè)務(wù)拓展產(chǎn)生影響嗎?

劉永升: 正如我前面所說(shuō),AI、游戲AI這條路太寬。某種程度上是,大路朝天,各走一邊。

很早之前我們與一些團(tuán)隊(duì)聊過(guò),其實(shí)大家的定位不一樣。有的比較偏向PGC,同時(shí)認(rèn)為需要對(duì)開(kāi)放世界里面的內(nèi)容質(zhì)量有保證,可能未來(lái)取證的關(guān)鍵是怎么解決效率問(wèn)題。估計(jì)在AIGC爆火之前,他們也在做類(lèi)似的事情,或許哪天就放出個(gè)大招。

在我看來(lái),在游戲AI這塊,有些團(tuán)隊(duì)或許更注重資產(chǎn)生產(chǎn)的效率提升,然而我們更強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)。

此外,相比游戲公司內(nèi)部合作,超參數(shù)等外部AI公司的優(yōu)勢(shì)在于純商業(yè)關(guān)系。對(duì)于游戲團(tuán)隊(duì)而言, 商業(yè)關(guān)系可能是更好的。雖然看起來(lái)賬面上成本多一些,但它的東西更具可確定性。即,AI公司收錢(qián)辦事,一定會(huì)滿足游戲公司需求,畢竟我們的利益一致。如果游戲公司沒(méi)有成功,我們也不可能成功。

打造有生命的AI,保持行業(yè)樂(lè)觀

問(wèn):隨著越來(lái)越多廠商拿到一些大產(chǎn)品版號(hào),今年公司在游戲領(lǐng)域會(huì)有哪些新動(dòng)向?

劉永升: 從19年成立的時(shí)候,超參數(shù)就一直聚焦游戲AI。很多人一直將我們稱為一家游戲AI公司,但其實(shí)我們也非常好奇游戲AI公司是什么公司。因?yàn)槲覀冇X(jué)得AI概念太大,游戲AI的范疇也挺廣的,能做的事情太多,但我們能做的事情可能又不多。所以我們之前喊出要聚焦AI bot,希望在有限性上集中做好一點(diǎn)。

可能在很多人看來(lái),超參數(shù)做AI bot這個(gè)故事講的太小,只能服務(wù)一些競(jìng)技類(lèi)游戲。其實(shí)他們的好意我們心里也知道,但我覺(jué)得還得動(dòng)態(tài)去看。如果bot都做不好,其他重點(diǎn)我們更加做不好,我們是這樣一個(gè)態(tài)度。

去年,通過(guò)一年的發(fā)展,我們bot這塊業(yè)務(wù)做的還不錯(cuò)。目前,我們與市面上比較優(yōu)秀的游戲、頭部大廠基本都有在合作,口碑也挺好。至于說(shuō)游戲版號(hào)發(fā)多發(fā)少,其實(shí)我們不會(huì)特別關(guān)注。因?yàn)槲覀冋J(rèn)為,中國(guó)市場(chǎng)總會(huì)有需求出現(xiàn),總會(huì)有一批優(yōu)秀游戲會(huì)出來(lái)。

問(wèn):之前公司分享過(guò)L1-L4技術(shù)路徑,能否展開(kāi)聊下最新進(jìn)展?

劉永升: 我們現(xiàn)在做AI bot,并不說(shuō)我們只會(huì)做AI bot。我們的使命和愿景一直是“打造有生命的AI”。但這并不是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)有這方面的“基因”或者說(shuō)“血統(tǒng)”在,從而迎合一些標(biāo)簽化的觀念,讓公司對(duì)外講一個(gè)好故事。 無(wú)論是對(duì)內(nèi)部還是其他,我們真的認(rèn)可這個(gè)使命和愿景,真的想去做好這件事,才會(huì)身體力行去踐行。

對(duì)于“打造有生命的AI”,之前我們也分享過(guò)L1-L4的技術(shù)路徑。對(duì)于我們來(lái)講,L1到L2可能主要的落地場(chǎng)景是AI bot,也是我們過(guò)去兩三年所做的。時(shí)至今日,我們?cè)贏I bot這塊做的還算可以,然后我們?cè)偃ブvL3、L4,對(duì)外對(duì)內(nèi)至少是能站得住腳。如果連過(guò)去說(shuō)過(guò)的東西都沒(méi)有兌現(xiàn),你再往下去說(shuō)別人就不會(huì)相信,這個(gè)道理其實(shí)很簡(jiǎn)單。

問(wèn):此前公司推出過(guò)自研AI游戲《輪到你了揭秘篇》,目前有探索一些新的產(chǎn)品嗎?

劉永升: 其實(shí)我們確實(shí)會(huì)做一些場(chǎng)景自研,本質(zhì)上是我們覺(jué)得堅(jiān)持AI迭代跟場(chǎng)景要綁定。例如AI bot,它是比較好在外部尋找到穩(wěn)定的場(chǎng)景,我們可能就需要跟外部合作。但如果做一些超前的東西,比如L3(AI社會(huì))、L4(AI世界),那就要求我們對(duì)場(chǎng)景有著更強(qiáng)的掌控能力。

因此,做AI場(chǎng)景探索等更加閉環(huán)的項(xiàng)目,能夠促成這樣一個(gè)快速迭代。幫助我們將自身AI能力打造的更加完善。

問(wèn):去年有聽(tīng)說(shuō)公司有招聘游戲制作人等崗位,招聘主體是超參數(shù),還是旗下子公司?

劉永升: 因?yàn)槲覀円鯨3(AI社會(huì))的超前項(xiàng)目,目前市面上還很難尋找到這樣的產(chǎn)品。它其實(shí)是一個(gè)自由度非常高的場(chǎng)景,類(lèi)似《西部世界》NPC生態(tài),包括互動(dòng)并能夠產(chǎn)生內(nèi)容,這是我們的一個(gè)戰(zhàn)略重點(diǎn)。

以前你構(gòu)建一個(gè)數(shù)字世界,你可以在里面創(chuàng)造很多這種角色。用傳統(tǒng)的行為樹(shù)或者GOAP,看起來(lái)很容易,實(shí)際上等行為邏輯的規(guī)模上去之后,調(diào)試和更新的代價(jià)呈指數(shù)級(jí)上升,上限極低。我們自己探索出新的方法可以極大的降低這里的復(fù)雜度, 我們目前能夠運(yùn)轉(zhuǎn)幾百個(gè)同屏AI-Driven角色,他們彼此之間是互相聯(lián)系的。

我們現(xiàn)在大多數(shù)3A大作里所謂的NPC生態(tài),它其實(shí)通過(guò)分屏渲染的方式顯現(xiàn)。但我們現(xiàn)在相當(dāng)于“自運(yùn)轉(zhuǎn)”,它是一個(gè)不斷循環(huán)的系統(tǒng)。其實(shí)這個(gè)代價(jià)也挺大的,我們也做了挺久。

但這給用戶體驗(yàn)側(cè)帶來(lái)的是,就算玩家角色處于靜止?fàn)顟B(tài),NPC都是在變化的。此外,玩家與NPC的交互也會(huì)影響到虛擬世界事件的發(fā)展路線。

問(wèn):公司今年會(huì)嘗試跟AIGC做哪些結(jié)合呢?

劉永升: 最近ChatGPT大家討論的比較多,也是行業(yè)關(guān)注焦點(diǎn)。坦白說(shuō),無(wú)論是ChatGPT還是AIGC,應(yīng)該是2020年甚至更早之前,其實(shí)我們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域里也做過(guò)類(lèi)似探索,但那時(shí)技術(shù)能力沒(méi)那么突出。不過(guò),當(dāng)時(shí)我們?cè)u(píng)估這個(gè)東西一定未來(lái),所以一直在堅(jiān)持投入。

直到去年下半年,AI行業(yè)取得巨大突破。 然后我覺(jué)得今年的重點(diǎn),可能是說(shuō)在超參數(shù)L3、L4的戰(zhàn)略里,把像ChatGPT或者說(shuō)AIGC的一些東西跟bot結(jié)合起來(lái)。 當(dāng)然,這一定不是單靠我們一個(gè)人、一個(gè)團(tuán)隊(duì)去攻堅(jiān),畢竟單一團(tuán)隊(duì)能做的事情比較少。

但我們堅(jiān)信,就算是在20、21年所謂的AI寒冬時(shí)候,我們都非常相信這種趨勢(shì)是不可逆的?,F(xiàn)在AIGC、ChatGPT的爆火,多少也證明了這一點(diǎn)。

很多時(shí)候,對(duì)新的技術(shù)、新的科技革命,人們總是會(huì)低估它長(zhǎng)期的價(jià)值。短期很容易興奮,但也很容易挫敗。因此我覺(jué)得要選擇永遠(yuǎn)樂(lè)觀。

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