兩碼中特提前公開驗證
2023-02-18 14:25:00 來源:

這兩天,微軟、谷歌正面PK,讓AIGC成功破圈。聚焦游戲領域,Metaverse浪潮漸漸消退,而AIGC帶給游戲行業的新風暴似乎近在咫尺。 近期,競核走訪了國內多家AI創業公司。與多位游戲AI領域先行者,就AIGC之于游戲行業的技術路徑、商業模式等展開交流。在這股新風暴下,AI公司們大多已想好了應對方式,超參數科技(以下簡稱超參數))便是典型代表。 超參數是一家專注于AI領域且在游戲AI方向積淀深厚的科技公司。去年一月份,公司完成1億美金B輪融資,估值超過10億美元。至此,經過四年時間發展,它已成功進化成獨角獸。目前,超參數旗下AI bots已覆蓋全球52個國家及地區的數億用戶,日均服務次數高達1700億次。 公司愿景與理念是“打造有生命的AI”。為此,超參數確立了一條從L1-L4(AI個體、AI小隊、AI社會、AI世界)的AI技術路徑。 超參數創始人、CEO劉永升告訴競核,L1到L2主要落地場景是AI bot,這也是公司過去兩三年深耕的領域。據他透露,公司bot業務做得還不錯,服務了多家頭部公司旗下重磅產品。今年公司的戰略將逐步落實到L3、L4層面。 在商業模式側,過去五年來,AI行業基本采用售賣技術解決方案或按API調用量收費模式。有不少從業者表示,活累錢少是多數AI公司面臨的問題。與此同時他們也在探索新的商業模式,包括與廠商合作分流水等。 劉永升認為,AI商業化最根本還是產品力。這種模式一方面在于成本,另一方面則在于AI能創造多少價值。超參數旗下AI bot業務主要采用調用量收費模式,能夠做到全天24小時“隨叫隨到”。 面對當下AI公司(游戲向)諸侯林立的格局,即頭部游戲公司內部孵化或外部投資AI團隊。這是否會影響到公司未來進一步拓展游戲業務?對此,超參數秉持著樂觀態度。 “無論是AI還是游戲AI,這條路都太寬。某種程度上是大路朝天,各走一邊。”劉永升告訴競核,“很早我們與一些頭部廠商交流過,其實大家定位不一樣。他們或許更注重提升資產生成效率,反觀公司則更強調產品給用戶帶來的體驗。” 在本次交流中,我們還聊到了AI公司服務不同品類產品,可能面臨的挑戰;廠商之間究竟是比拼技術力還是產品力;公司自研游戲項目新進展等。以下為本次交流全文,略經編輯:
AI就是多樣性,核心在于體驗
問:很多人將游戲AI公司的切入點分為對戰、社交等,對于將超參數切入路徑歸為對戰AI,您 怎么看?
劉永升: 首先我覺這種劃分本身不代表全部,最起碼我認為,大家對AI的理解是千差萬別。所以這種劃分其實很難給出明確的定義或范疇。其次,在我看來這種劃分是一個對AI較為技術化的理解。它可能代表了大多人的理解,也不能說它是錯的,但顯然帶有上一代AI浪潮的影子。
我們在講AI的時候,甚至都會避開“智能”兩個字。2021年初,我們就提出AI不應該是智能,如果按照超參數“打造有生命的AI”的定義,我覺得AI就是多樣性。
問:為什么會有“多樣性”這樣一個劃分概念?
劉永升: 業界大多數人,可能都是從AlphaGo人機挑戰開始了解AI,這個東西深深烙印在很多人腦海里。由于我們本身也是做“絕藝”出身,“對戰AI”多少會成為大眾給超參數帶上的標簽。
但實際上,我們19年創業時就提出,單純停留在人機對戰,甚至動不動就搞個AI對戰職業選手,這個方向是不對的。我們很早跟一些團隊交流時,他們會問:“你們AI會不會太強了,把我們的用戶嚇跑了”?
當時我們就意識到,用戶需要的并不是這種對戰性。無論是從玩家還是策劃運營等角度,其實他們希望得到的是在游戲里有多樣性的內容體驗。本質上,AI對戰、AI社交都是一種體驗。
游戲體驗其實包含核心玩法、交互、素材。現在對AI以及AIGC的理解,可能僅限于其中一塊。我們之前覺得AR、VR很厲害,是因為我們關注交互;現在大家覺得AIGC很好,可能更多在于素材,例如生成資產。
我的理解是,AI它是一個整體,或者說新一代AI革新不應該集中于一點。如果僅僅把ChatGPT和AIGC 看成是內容生產的提效工具,那么它頂多是一個移動互聯網時代攝像頭般的革新,但如果把玩法、交互等都考慮進來,那么它就可以媲美甚至超越 互聯網瀏覽器 這樣的革新了。
問:從市面上的同類型公司來看,有些AI游戲廠商可能服務較多的是SLG產品,有些專注MOBA、FPS這塊。從業務角度AI公司可能會深耕不同游戲品類,但從您的理解來看似乎又是另一種格局。
劉永升: 我試著從這個思路去理解下。例如SLG游戲,基本歸為數值類。這種數值其實屬于大數據的范疇,它不是線上的東西。而超參數AI bot是線上的,這也是我們選擇賽道時要牢牢抓住的一個點,即做跟在線體驗相關的東西。
對于我們而言,AI的多樣性是與玩法+交互+素材綜合相關。可能現在AI bot還沒有那么成熟,但未來它應該是讓游戲玩法、交互、素材逐漸存在變化的可能性。所以說如果只是做外層大數據的東西,其實它更像一個工具部門。
問:從游戲不同品類的角度,超參數作為AI服務商,我們提供的AI bot區別在哪里?還是說技術差別不大?
劉永升: 我可以很負責任且毫無保留地告訴你,AI bot不是一個技術問題,而是一個產品問題。 因為在底層機器學習和上層邏輯方面,其實我們所有的出發點都不會提到所謂的AI能力,更多關注點還是放在“用戶的體驗會是什么。”
簡單點來說,陪玩、對戰等bot接入游戲,無論是作為隊友或對手,亦或是其他運營手段,還是看它能不能讓玩家得到更好的體驗。比如我們之前講AI會提到擬人、智能,但站在用戶的角度,智能so what?最重要的還是你能不能真的讓我爽到。對于游戲廠商而言,我們的服務能不能帶給玩家更多更好的體驗,能不能提升產品的運營。這才是關鍵和目的。
這是一個很感性的東西,它無法像什么人臉識別那樣,可以歸結為某種精度。甚至可以說有些玄學。
商業化根本是產品力,價值決定生存
問:我們訓練的這些bot數據模型,都是獨立做的么,有沒有與一些機構或政府合作?投入的算力成本大概多少?
劉永升: 我們從騰訊出來的時候,每一行代碼都是自0開始創作,還申請了一些專利。
坦白說,我們以前在騰訊的時候,談不上是AI研究方面的人,更多是有著工程背景經驗。我們現在有著非常強的大系統能力,而把AI bot放到全球50多個國家及地區,這是很不容易的。
問:您所說的不容易,是指跨地區部署,還是其他難點?
劉永升: 跨地區部署不難。 我覺得把AI bot從一個匯報的想法/方案、一個實驗室的產品變成商業可成立的東西才是最難的。 因為它涉及到成本、解決全球各地區之間復雜的網絡拓撲,以及還有7x24小時的響應運營一整套體系。
直白點說,不是你交上去之后,別人就給你錢。
問:超參數AI bot的商業模式是調用?這能夠支撐公司一個比較正向的循環嗎?
劉永升: 自動在線的毛利我們肯定是要去保證。目前,我們對外公布的調用費用是一個AI一天一元,且一天24小時,“隨叫隨到”。
其實很多人都提到所謂AI商業化模式的問題,我們覺得最根本還是產品力。這種商業模式一方面在于成本,另一方面則取決于你的AI能創造多少價值。
問:目前有些AI公司正在嘗試與游戲公司合作,探索流水分成的商業模式。您覺得如何?
劉永升: 我覺得這還是得動態去看,主要還在于你到底能做得多好,你能在產品核心體驗里占多少?如果你真的能成為核心體驗,比如現在的ChatGPT,如果跟廠商合作說分成,可能很多游戲很多產品也愿意。核心價值決定生存條件嘛。
對超參數而言,有人先行探索新的商業模式,我們真心祝賀能成功。因為他們能成功,后續我們也能去借鑒探索,一起推動行業的發展。當然,目前事實證明我們自己的模式也能夠運轉。
問:除了AI創業公司外,市面上也有一些游戲公司在內部孵化AI團隊,或投資AI團隊來服務自身游戲項目。您覺得這會對超參數業務拓展產生影響嗎?
劉永升: 正如我前面所說,AI、游戲AI這條路太寬。某種程度上是,大路朝天,各走一邊。
很早之前我們與一些團隊聊過,其實大家的定位不一樣。有的比較偏向PGC,同時認為需要對開放世界里面的內容質量有保證,可能未來取證的關鍵是怎么解決效率問題。估計在AIGC爆火之前,他們也在做類似的事情,或許哪天就放出個大招。
在我看來,在游戲AI這塊,有些團隊或許更注重資產生產的效率提升,然而我們更強調體驗。
此外,相比游戲公司內部合作,超參數等外部AI公司的優勢在于純商業關系。對于游戲團隊而言, 商業關系可能是更好的。雖然看起來賬面上成本多一些,但它的東西更具可確定性。即,AI公司收錢辦事,一定會滿足游戲公司需求,畢竟我們的利益一致。如果游戲公司沒有成功,我們也不可能成功。
打造有生命的AI,保持行業樂觀
問:隨著越來越多廠商拿到一些大產品版號,今年公司在游戲領域會有哪些新動向?
劉永升: 從19年成立的時候,超參數就一直聚焦游戲AI。很多人一直將我們稱為一家游戲AI公司,但其實我們也非常好奇游戲AI公司是什么公司。因為我們覺得AI概念太大,游戲AI的范疇也挺廣的,能做的事情太多,但我們能做的事情可能又不多。所以我們之前喊出要聚焦AI bot,希望在有限性上集中做好一點。
可能在很多人看來,超參數做AI bot這個故事講的太小,只能服務一些競技類游戲。其實他們的好意我們心里也知道,但我覺得還得動態去看。如果bot都做不好,其他重點我們更加做不好,我們是這樣一個態度。
去年,通過一年的發展,我們bot這塊業務做的還不錯。目前,我們與市面上比較優秀的游戲、頭部大廠基本都有在合作,口碑也挺好。至于說游戲版號發多發少,其實我們不會特別關注。因為我們認為,中國市場總會有需求出現,總會有一批優秀游戲會出來。
問:之前公司分享過L1-L4技術路徑,能否展開聊下最新進展?
劉永升: 我們現在做AI bot,并不說我們只會做AI bot。我們的使命和愿景一直是“打造有生命的AI”。但這并不是因為團隊有這方面的“基因”或者說“血統”在,從而迎合一些標簽化的觀念,讓公司對外講一個好故事。 無論是對內部還是其他,我們真的認可這個使命和愿景,真的想去做好這件事,才會身體力行去踐行。
對于“打造有生命的AI”,之前我們也分享過L1-L4的技術路徑。對于我們來講,L1到L2可能主要的落地場景是AI bot,也是我們過去兩三年所做的。時至今日,我們在AI bot這塊做的還算可以,然后我們再去講L3、L4,對外對內至少是能站得住腳。如果連過去說過的東西都沒有兌現,你再往下去說別人就不會相信,這個道理其實很簡單。
問:此前公司推出過自研AI游戲《輪到你了揭秘篇》,目前有探索一些新的產品嗎?
劉永升: 其實我們確實會做一些場景自研,本質上是我們覺得堅持AI迭代跟場景要綁定。例如AI bot,它是比較好在外部尋找到穩定的場景,我們可能就需要跟外部合作。但如果做一些超前的東西,比如L3(AI社會)、L4(AI世界),那就要求我們對場景有著更強的掌控能力。
因此,做AI場景探索等更加閉環的項目,能夠促成這樣一個快速迭代。幫助我們將自身AI能力打造的更加完善。
問:去年有聽說公司有招聘游戲制作人等崗位,招聘主體是超參數,還是旗下子公司?
劉永升: 因為我們要做L3(AI社會)的超前項目,目前市面上還很難尋找到這樣的產品。它其實是一個自由度非常高的場景,類似《西部世界》NPC生態,包括互動并能夠產生內容,這是我們的一個戰略重點。
以前你構建一個數字世界,你可以在里面創造很多這種角色。用傳統的行為樹或者GOAP,看起來很容易,實際上等行為邏輯的規模上去之后,調試和更新的代價呈指數級上升,上限極低。我們自己探索出新的方法可以極大的降低這里的復雜度, 我們目前能夠運轉幾百個同屏AI-Driven角色,他們彼此之間是互相聯系的。
我們現在大多數3A大作里所謂的NPC生態,它其實通過分屏渲染的方式顯現。但我們現在相當于“自運轉”,它是一個不斷循環的系統。其實這個代價也挺大的,我們也做了挺久。
但這給用戶體驗側帶來的是,就算玩家角色處于靜止狀態,NPC都是在變化的。此外,玩家與NPC的交互也會影響到虛擬世界事件的發展路線。
問:公司今年會嘗試跟AIGC做哪些結合呢?
劉永升: 最近ChatGPT大家討論的比較多,也是行業關注焦點。坦白說,無論是ChatGPT還是AIGC,應該是2020年甚至更早之前,其實我們在游戲領域里也做過類似探索,但那時技術能力沒那么突出。不過,當時我們評估這個東西一定未來,所以一直在堅持投入。
直到去年下半年,AI行業取得巨大突破。 然后我覺得今年的重點,可能是說在超參數L3、L4的戰略里,把像ChatGPT或者說AIGC的一些東西跟bot結合起來。 當然,這一定不是單靠我們一個人、一個團隊去攻堅,畢竟單一團隊能做的事情比較少。
但我們堅信,就算是在20、21年所謂的AI寒冬時候,我們都非常相信這種趨勢是不可逆的。現在AIGC、ChatGPT的爆火,多少也證明了這一點。
很多時候,對新的技術、新的科技革命,人們總是會低估它長期的價值。短期很容易興奮,但也很容易挫敗。因此我覺得要選擇永遠樂觀。
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