樂視互娛發布2016電視應用分發報告持續領跑國內智能電視行業
2022-07-13 21:21:14 來源:
今日,樂視互娛發布2016年度電視應用分發報告(簡稱報告),攜手超級電視解析不斷增長的大屏用戶生態力。

應用分發增長近10倍,TV游戲實現三大突破
2016年,國內智能電視行業持續高速發展,在全球智能電視市場出貨量比重持續加大;其中,樂視超級電視從2014年至今始終保持著線上銷量第一的位置,并在2016年4月、9月分別摘取全渠道銷量第一的桂冠。

截至2016年底,樂視大屏生態用戶已達千萬量級,依托強勢的市場占有率和生態模式創造的用戶凝聚力,樂視應用商店的分發速率也在2016年獲得了令人矚目的提升, TV端應用分發量同比2015年增長近10倍,用戶活躍度也在一年內實現30%的提升。

樂視游戲中心TV版通過高品質大屏游戲引入、大屏游戲配件開發、立體多維度運營活動等,實現了TV游戲付費規模、用戶數量及用戶ARPU值三大數據突破。樂視智能終端研究院數據顯示,超級電視2016年12月游戲付費用戶數是2016年1月的3。3倍,月付費金額是1月的18。4倍,領跑整個中國大屏游戲行業發展,高于行業平均水平2倍以上。樂視超級電視在大屏游戲上成為行業第一,持續奠定了中國第一大屏游戲平臺和中國第一體感游戲平臺的地位。

信號源之外,智能電視大屏擁有更多可能
根據樂視超級電視公開數據顯示,2016年超級電視用戶日均開機時長達5。26小時,其中87%的時間分布在輪播、點播、應用游戲等,豐富的大屏生態內容為超級電視用戶提供了信號源之外更多元的娛樂方式。
應用方面,樂視應用商店TV版推出5。0版本,在6000+優質大屏應用的基礎上更加注重精細化推薦和分眾運營,新增音樂頻道將歌曲內容跨APP整合,讓用戶無需下載應用即可獲得唱聽看的全方位服務,用去app化的方式將傳統的應用分發形式變革為內容分發,有效打破了用戶的使用壁壘。
游戲方面,樂視作為電視游戲行業的引領者,在電視游戲方面的探索和挖掘取得了突破性的成績,通過多元化的嘗試,逐漸喚醒國內大屏游戲用戶的可運營性和活力,加速了國內大屏游戲行業爆發點的到來。

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