虛幻引擎5改變了游戲,并與PerforceHelixCore原生集成
2022-10-13 04:32:12 來源:
(原標題:虛幻引擎5改變了游戲,并與Perforce Helix Core原生集成)

游戲發展版本控制
作者:Ryan L Italien
虛幻引擎是當下流行的游戲引擎之一。雖然很多團隊喜歡UE4,但虛幻引擎5 (UE5)的搶先版本包含了一些期待已久的改進(加上一些令人驚嘆的新功能)。
這篇文章將分析我們為什么對虛幻引擎5感到如此興奮。此外,我們還將深入探討如何去利用這個改變游戲規則的技術。
什么是虛幻引擎5?
虛幻引擎5是虛幻引擎即將發布的版本。虛幻引擎5的搶先體驗是在2021年5月宣布的,UE5的完整版本預計將在2021年晚些時候或2022年初發布。
為什么虛幻引擎5是游戲改變者?
虛幻引擎正在成為游戲和虛擬產品開發的主要工具(包括其他行業的技術,如digital twins數字孿生)。有了UE5,團隊就可以建立大型項目。跨行業的創作者將可以實時協作,為終端用戶提供出色的視覺效果和體驗。讓我們深入了解這些功能。
Nanite
虛幻引擎5變得更加精細。Nanite是一個虛擬化幾何系統,在設計大量的細節時可以節省你的時間。它減輕了加載多層次細節(lod)的繁瑣任務,并能導入電影品質的藝術作品。現在只需啟動顯示,而無需擔心性能,您仍然會獲得實時的幀速率。
Lumen
光線對于創建逼真的場景非常重要。Lumen允許你通過調整光線以匹配一天中的時間,新光源(如手電筒),一束突然進入鏡頭的光束等來快速進行更改。無論是開放的、動態的場景,或是微小的細節都可以調整光線。
廣闊的世界
UE4已經以幫助你創建開放世界的能力而聞名,但虛幻引擎5將其提升到了一個新的水平。它加速了創造,并使協作變得更加容易。
世界分區(World Partition)系統使用網格來映射整個宇宙的子級別。你可以管理復雜的關卡,讓玩家在游戲過程中流暢的切換場景。此外,“One File Per Actor 系統”可幫助團隊并行工作。它通過將數據保存為每個貢獻者的外部文件,來減少開發時的沖突。要使用此功能,你需要一個高性能的版本控制系統(就像Epic使用的那樣)。但我們稍后會談到。
動畫
創新需要迭代。虛幻引擎5使用Control Ride等工具擴展了他們的動畫工具集。現在,你可以跨角色創建及共享裝備。為了創建更多的自然動作,你可以使用Full-Body IK解算器來保存和應用姿勢。
MetaSounds
如果你還沒有嘗試過虛幻引擎5,這就是開始的理由。MetaSounds為你提供所有控制權以及更高的音頻管理靈活性。它提供了工作流改進,以幫助你管理聲音體驗的各個方面。
當然還有更多——增強的編輯器和更新的工作流程等等。但是,在深入了解搶先體驗版之前,請先了解你的軟件工具集中需要什么才能更大限度地利用UE5。
為什么我們對UE5感到興奮
UE5的技術對下一代游戲機來說至關重要。對于其他行業來說,幫助設計簡單、強大且可擴展的3D世界也至關重要。以下是我們對UE5感到興奮的原因。
1。 文件大小:包括4K, 8K,和12K
UE5允許更大的文件大小-和使用4K, 8K和12K畫質。
假設玩家正在看一個洞穴,并看到了里面的石筍,它以4K格式呈現。但隨著玩家的放大,分辨率會發生動態變化,玩家會看到12K渲染的石筍。
這個功能令人難以置信。UE5通過處理更大的文件使之成為可能。當團隊致力于為PlayStation 5和Xbox Series X等下一代主機開發游戲時,他們需要能夠處理大文件。
虛幻引擎5將于今年晚些時候發布。但許多公司已經開始為這些下一代游戲機制作游戲了。他們遇到了文件大小的問題。
在UE5的搶先版本中,你可以看到Epic Games是如何解決這個問題的。他們在Perforce的版本控制工具Helix Core上對游戲資產進行版本管理。
Perforce Helix Core可以擴展以處理GB、TB和PB級的數據——你需要以4K、8K和即將到來的12K呈現的資產。如果你打算使用UE5,現在開始使用Perforce Helix Core是一個明智的選擇。
適合電影和動畫制作
虛幻引擎5的技術進步對電影和動畫制作也將是一件大事。
虛幻引擎已經在業界得到了廣泛的應用。例如,在《曼達洛人》中,Unreal被用于在布景上構建整個3D環境。
但如果你正在制作你的下一部電影,那么你將需要管理相關的無數迭代。虛幻引擎和Perforce Helix Core為協作而生。甚至在正式發布之前,這個組合包就已經被使用了。
虛幻引擎5的發布日期是什么時候?
虛幻引擎5預計將于2021年晚些時候發布。
UE5的搶先版本已經可用。大多數人可以通過兩種方法獲得虛擬引擎5的搶先體驗版!
從Epic Games Launcher下載預編譯的二進制文件。
從GitHub獲得源代碼。
但你也可以立即開始使用虛幻引擎4。
虛幻引擎和Perforce
虛擬引擎和Perforce (Helix Core)都是游戲開發中不可或缺的工具。兩者都用于創新、合作、提供下一個獲獎的沉浸式體驗。
虛擬引擎與Perforce Helix Core長期以來都是原生集成的。我們也在不斷地添加新特性和集成點,因此請注意即將推出的功能。
觀看下面的視頻,看看如何設置虛幻以及Perforce Helix Core ——并開始更好地協作。
以下是Perforce Helix Core與Unreal的集成方式:
虛幻編輯器與Perforce Helix Core集成。該集成由Epic構建和維護。
Unreal Game Sync從Perforce中同步UE4項目。
Microsoft Visual Studio集成了Perforce Helix Core和虛幻引擎。Perforce Helix Core的插件稱為P4VS。
圖形工具不僅與Perforce Helix Core集成,也與P4GT集成。但我們也提供Helix Sync,它為美工和設計師降低了復雜性。他們可以簡單通過拖拽動作管理版本。
這些集成正是當下成功的游戲開發團隊選擇Perforce Helix Core和Unreal的原因。
今天:Perforce Helix Core處理千兆字節的文件
Perforce Helix Core是一種版本控制工具,可以擴展并克服復雜的開發挑戰。它可以處理PB級的數據和數以萬計的用戶——并仍然能夠快速發送文件。設計師、美工、開發人員和項目經理都可以使用Perforce Helix Core在項目中進行協作。
為PlayStation 5和Xbox Series X等下一代游戲機創建游戲,Perforce Helix Core是管理文件的理想工具。
這也是為何Perforce Helix Core被用于開發眾多熱門游戲的原因。20家Top AAA游戲開發工作室中有19家使用Perforce Helix Core,還有無數獨立工作室也是如此。Perforce中國授權合作伙伴龍智提供Helix Core的咨詢、銷售、實施、培訓等一站式服務。
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